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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>世界的角落（雨·漫步）</title><link>http://www.myjsy.com/</link><description></description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Spirit Build 80710</generator><language>zh-CN</language><copyright>Copyright 2008 世界的角落. All Rights Reserved.如有涉及侵犯您权益的情况，请和我联系！粤ICP备10082448号</copyright><pubDate>Sat, 04 Sep 2010 03:37:09 +0800</pubDate><item><title>流浪</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/232.htm</link><pubDate>Mon, 30 Aug 2010 00:12:17 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/232.htm</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我一直以为自己就是一个流浪的人，从高中，到大学，到工作&hellip;&hellip;我一直在不停的走南闯北，中国的南方北方都去过了，也许是年龄大了，却发现自己越来越希望有个自己的房子、自己的家。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;记得刚离开家里，去上高中的时候，每天都在怀念家的生活，以至于感觉自己每天都没有快乐，慢慢适应了以后，又去了大学。刚到大学的时候，一切都是新的，同学也都是不认识的，什么都不知道，离开家1600多公里，高中的女朋友也莫名奇妙丢下一句&ldquo;以后不要再联系了&rdquo;就从此销声匿迹，我用一瓶二锅头让这段时光成为我至今最不愿意想起却又最难忘记的日子。每天都是寝室、教室、食堂三点一线的日子，记忆中的那段时光似乎每天都没有见到过太阳，一直到一年以后的大二，才慢慢习惯了这种生活，每天把自己当做一只特立独行的狗，孤独的行走在校园中，感谢我亲爱的室友高文、小付，和许许多多朋友们陪我走过，给我那么多宽容和帮助。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从大学离开时，本以为自己已经无牵无挂，无所畏惧，然而和付哥登上火车的时候，看着下面送站的朋友们，我们还是像传说中的毕业一样抱头痛哭&hellip;&hellip;我不得不承认，大学的四年时光，是我记忆中最快乐、充满了阳光的日子&hellip;&hellip;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;工作以后的时光，又是突然进入到一个完全陌生的城市，但是毕竟是怀揣着四年大学时光换来的一纸文凭，满怀仗剑天涯的雄心壮志，看着一首&ldquo;将进酒&rdquo;，就开始了自己混迹广州的日子。记忆中的那段时光，充满了台风暴雨&hellip;&hellip;感谢溪溪常常带着我熟悉广州，特别是大学城&hellip;&hellip;哦，还有白爷，咱们伟大的白爷还曾在台风来临的暴风雨中请我吃饭&hellip;&hellip;还有唧唧、小胡、喵喵、小强&hellip;&hellip;&hellip;&hellip;好吧，很多很多，也使这次流浪成为我最容易接受的一次。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在，由于一些工作上的原因，我又离开了广州来到深圳，所要面对的将是繁重的工作，夜不能寐，闭目凝思，发现之前的一件一件事情又在记忆中翻滚，碾压我脆弱的神经&hellip;&hellip;没有安全感、没有归属感、完全没有家的感觉，就像是坐飞机一样吊在半空中飘啊飘啊，寝食难安。好吧&hellip;&hellip;也许我太矫情了&hellip;&hellip;不过已经连续两年的加班，让我的神经和身体都经历了不少磨砺，我不知道它们还能撑多久，但是面对房价，恐怕我还得继续撑着。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;写下来留个纪念，也许我还得继续流浪下去，感谢四年半来一直陪伴我走过的女朋友，虽然我对以后的发展一片迷茫，房子、车子、工作都是我们要面对的问题，真不知道解决这些问题要多久，甚至不知道如何才能去解决，只能对彼此说：Never&nbsp;give up!</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;好了，矫情完了，得赶快睡觉去了，在这个陌生的地方，对于生活环境挑剔的我，实在是很难适应，而对于集体寝室又不能按照自己的想法改变环境，只好继续这睡不好吃不好的状态了&hellip;&hellip;最后感谢一下韩爷和白爷的招待，终于又吃上一次烩面。</p>]]></description><category>情感·感情</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/232.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=232</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=232&amp;key=b88eb328</trackback:ping></item><item><title>Android开发环境安装SDK后提示parseSdkContent failed的解决办法</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/230.htm</link><pubDate>Mon, 21 Jun 2010 01:35:08 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/230.htm</guid><description><![CDATA[<p style="margin-left: 40px">正常安装了<span class="t_tag" href="tag.php?name=Eclipse" onclick="tagshow(event)">Eclipse</span>，ADT，SDK都是最新的刚<span class="t_tag" href="tag.php?name=%E4%B8%8B%E8%BD%BD" onclick="tagshow(event)">下载</span>的新版，但是安装完成以后，却收到错误：<br />parseSdkContent failed<br />java.lang.NullPointerException<br />&nbsp;</p><p><img title="" alt="" onload="ResizeImage(this,520)" src="http://www.myjsy.com/upload/SDK错误.png" /></p><p>这个问题困扰了很久，之后发现，这个错误的出现是由于之前曾经安装过Android的开发环境，之前的那些开发程序代码文件夹和虚拟机文件夹没有删除造成的，删除以后就好了。具体原因还不清楚，但是这样做了以后就解决了。留下个记录，以便以后遇到再修复。</p>]]></description><category>Android</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/230.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=230</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=230&amp;key=c9214cbe</trackback:ping></item><item><title>打破部门的藩篱</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/228.htm</link><pubDate>Tue, 18 May 2010 22:18:53 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/228.htm</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;几乎所有公司高管都会对部门之间的隔膜深恶痛绝。当公司各部门的Leader坐在你面前开业务协调会时，他们看起来不像是一个拥有共同目标的团队，倒像是一群各自诉苦的孩子。如果上述情形出现，毫无疑问，公司已经出现了严重的机能障碍。&mdash;&mdash;《壹百度》</p>]]></description><category>我平淡的生活</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/228.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=228</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=228&amp;key=16b39227</trackback:ping></item><item><title>快乐的背后</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/227.htm</link><pubDate>Thu, 28 Jan 2010 01:24:56 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/227.htm</guid><description><![CDATA[<p>每一个快乐背后，谁知道有多少痛苦？</p><p>每一个笑容背后，谁知道有多少泪水？</p><p>每一个成功背后，谁知道有多少失败？</p><p>每一段勉强的爱情背后，谁知道将会有多少伤害？</p><p>如果不爱，就别去尝试，如果爱，就不要放开！</p>]]></description><category>情感·感情</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/227.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=227</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=227&amp;key=85190730</trackback:ping></item><item><title>人，总是……</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/226.htm</link><pubDate>Wed, 27 Jan 2010 02:30:40 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/226.htm</guid><description><![CDATA[<p>人，为什么总是在失去了之后才知道珍惜？</p><p>人，为什么总是在伤害了之后才想到后悔？</p>]]></description><category>情感·感情</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/226.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=226</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=226&amp;key=52ac4dc8</trackback:ping></item><item><title>美好的东西</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/225.htm</link><pubDate>Wed, 21 Oct 2009 21:06:19 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/225.htm</guid><description><![CDATA[<p>人就是这么个动物，有些东西啊，你总觉得好，想啊想啊&hellip;&hellip;</p><p>想了好久，终于得到的时候，反而发现原来这个东西这么不好啊&hellip;&hellip;</p><p>然后又去想另外的东西&hellip;&hellip;</p>]]></description><category>情感·感情</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/225.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=225</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=225&amp;key=86bff6a1</trackback:ping></item><item><title>关于“蒙蒂霍尔问题”（猜奖概率问题）的计算机模拟</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/224.htm</link><pubDate>Sun, 23 Aug 2009 01:43:39 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/224.htm</guid><description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;今天在《科学世界》2009年9月期杂志上看到了关于著名的&ldquo;蒙蒂霍尔问题&rdquo;的解释，自己想来想去觉得想不明白，于是自制程序验证。首先还是先说一下蒙蒂霍尔问题是个什么东西吧。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;说，从前有一个人获得了一个猜奖的机会，他的面前有三扇门，分别是A、B、C门，其中一扇门后面藏有奖品，另外两扇门后面没有奖品。猜奖人是不知道哪扇门后面有奖品的，但是主持人知道哪扇门后面有奖品。猜奖人首先选择了A门，主持人没有立即打开A门，而是打开了B门，让猜奖人看到B门后面是没有奖品的。这时，主持人要给猜奖人一个重新选择的机会，说：&ldquo;你是选择A门不变呢，还是改为选择C门呢？&rdquo;，于是，问题出来了：如果你是猜奖人，你是选择A呢还是改选C呢？为什么？</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这个问题中，有几个点需要注意作为前提：1、猜奖人与主持人不认识，防止主持人和猜奖人之间有性格问题影响判断。2、假设猜奖人完全从概率学上考虑这个问题，不掺杂个人情感。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;《科学世界》2009年9月期的第47页有对这个问题做解释，其解释内容摘录如下：</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&ldquo;在主持人打开门B之前，选择门A中奖的概率为1/3，不中奖的概率为2/3。这就是说，选B或C的中奖概率为2/3。对以上分析大概不会有人提出疑义&rdquo;（我提出异议，&ldquo;选B或C的中奖概率为2/3&rdquo;，这句话我不赞成，选A/B/C三个门中任意一个的中奖几率均为1/3，为何B或C的中奖概率为2/3呢？难道作者想表达的意思是&ldquo;同时选B和C两扇门的时候中奖概率为2/3？&rdquo;，那就不应该说&ldquo;B或C&rdquo;而应该说&ldquo;B和C&rdquo;）</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&ldquo;关键在于猜奖人选择门A之后主持人打开了门B，并已经证明它后面没有奖品，这就附加了条件。原来是两扇门B和C共同具有2/3的中奖概率，现在已经排除了B中奖的可能性，这个概率就为门C所独有。因此，这时选择门C中奖的概率为2/3，比起门A的1/3概率，自然改变主意改选门C是明智的。&rdquo;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我对这里的解释也有一些意见，作者的逻辑是这样的：&ldquo;选门A的中奖概率是1/3，同时选择两扇门B和C的中奖概率是2/3，当证明B后面没有奖品时，门C的中奖概率就独占了原来属于B和C共有的2/3概率&rdquo;。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;如此说来，我是否可以提出下面的解释：&ldquo;选门A的中奖概率是1/3没错，同时选择两扇门A和B的中奖概率是2/3也没错吧？那么选择C的中奖概率就是1/3了，当我选择了A门时，并不会影响同时选择A和B的中奖概率是2/3这个事实，于是主持人确定了门B后面没有奖品的时候，A就应该独占原来属于A和B共有的2/3概率，所以选择门A的中奖概率是2/3，选择门B的概率是1/3！&rdquo;这岂不是自相矛盾？</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;先离开上面的矛盾点，我们再来讨论另外一个方面的问题，我将在下面列举三种情况供大家来分析</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1、&ldquo;如果猜奖人还没有选择，主持人就打开了门B，告诉大家B门里面没有奖品，那么选择门A与门C的中奖概率各是多少呢？&rdquo;很明显，这时选择A或者选择B的中奖概率均为<span style="color: #ff0000"><strong>1/2</strong></span>。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2、&ldquo;如果猜奖人在心里选择门A，并不说出来，然后主持人打开了门B，告诉大家门B里面没有奖品，那么选择门A与门C的中奖概率各是多少呢？&rdquo;这个问题与上面那个问题的区别在于，猜奖人先在心里选择了门A，但没有说出来，那么当门B被证明没有奖品后，选择门A与门C的中奖概率各是多少这个问题，我想也应该是<span style="color: #ff0000"><strong>1/2</strong></span>吧？如果认为选A的中奖概率为<span style="color: #ff0000">1/3</span>，选C的中奖概率为<span style="color: #ff0000">2/3</span>，那么很明显，<span style="color: #ff0000">是猜奖人的心理活动对中奖几率产生了影响</span>，这似乎有点不合乎常理吧？</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3、&ldquo;如果猜奖人说了选门A，然后主持人打开了门B，告诉大家门B里面没有奖品，那么此时，再选择门A与门C的中奖概率各是多少呢？&rdquo;这个问题与上面那个问题的区别在于，猜奖人不仅在心里做了选择，而且把选A这个事情说了出来，那么当门B被证明没有奖品后，选择门A与门C的中奖概率各是多少这个问题就正好是&ldquo;蒙蒂霍尔问题&rdquo;了，很明显，蒙蒂霍尔问题的解答者告诉我们，<span style="color: #ff0000">选门A的中奖概率是1/3，而选门C的中奖概率是2/3</span>，结合上面两个情况，我们是否可以理解为&ldquo;<span style="color: #ff0000">猜奖人说了一句话，从而影响了选择A或者选择B时的中奖概率？！</span>&rdquo;</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;好了，以上是本人的疑惑部分，不过肯定有不对的地方，呵呵，还请大家多多抛砖。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面说一下我对蒙蒂霍尔问题的理解：</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们先不考虑几率的问题，要解释这个问题，<span style="color: #ff0000">首先我假设猜奖人会改变主意（当然假设他不会改变主意也一样可以得出正确结论）</span>，那么蒙蒂霍尔问题可以分为两种情况：</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1、当猜奖人刚开始选择的门为有奖的门时，主持人在下一步会打开一个没有奖的门，于是剩余的那个门肯定是没有奖的，<span style="color: #ff0000">猜奖人改变主意选剩下那个门的话，那么他就不能中奖！</span></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2、当猜奖人刚开始选择的门为没有奖的门时，主持人在下一步会打开一个没有奖的门，那么剩下的那个门一定就是有奖的，<span style="color: #ff0000">猜奖人改变主意选剩下那个门的话，那么他就中奖了！</span></p><p><span style="color: #ff0000">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;</span><span>在整个事件中还有其他情况吗？没有了，猜奖人刚开始选择的门，要么是有奖的门（情况1），要么是没有奖的门（情况2）。我们可以做一个总结也就是：&ldquo;在假设猜奖人最后会改变主意的情况下，如果猜奖人刚开始选择的门为有奖的门，那么他最终一定得不到将，如果猜奖人刚开始选择的门为没有奖的门，那么他最终一定是得奖的&rdquo;，OK，有了这个总结，我们再来看几率的问题：&ldquo;猜奖人刚开始选择的门维有奖的门的几率是多少？&rdquo;毫无疑问，<span style="color: #ff0000">他刚开始随便选一个，能中奖的几率肯定是1/3，那么也就是说如果他最后改变了主意，他不能中奖的几率就是1/3，相反的，他在刚开始的时候选择的那个门是没有奖的几率就是2/3，那么他最后能中奖的几率就是2/3</span>！这就是为什么在最后一步改变主意选门C时，中奖的几率是2/3的原因！</span></p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;下面附上自己写的一个小程序，可以最多模拟50万次蒙蒂霍尔问题，大家可以自己试一下看看几率哦，呵呵。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;程序是这样做的：<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;1、首先定义三扇门A,B,C，系统随机在其中一扇门后面放奖品<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2、系统模拟猜奖人，随机在A,B,C三扇门中抽取一扇门作为猜奖人刚开始选择的门<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3、系统模拟主持人，在剩下的两扇门中，将没有奖品那一扇打开<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4、系统再次<span style="color: #ff0000">模拟猜奖人改变主意的状态</span>，将最终选择的门设定为最后那一扇门<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;5、检查此次猜奖人是否中奖，并做下记录<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;6、模拟这个过程指定的次数，统计猜奖人最终的中奖率</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;点击这里下载<a href="http://www.myjsy.com/upload/200908230244083575.rar" target="_blank">200908230244083575.rar</a>实验模拟器，需要.NET运行环境3.5</p><p>&nbsp;</p>]]></description><category>C#.NET</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/224.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=224</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=224&amp;key=20a1c4ec</trackback:ping></item><item><title>《杜拉拉升职记》之经典语录</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/223.htm</link><pubDate>Thu, 20 Aug 2009 10:17:52 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/223.htm</guid><description><![CDATA[<p>真正的外企，富高科技含量的500强跨国企业，不需要背《陋室铭》，更不会有性骚扰，而且老板肯定很忙，没有兴趣让我伺候他吹牛两小时，就算老板吹牛吧，一定也吹得非常有魅力。 <br />谈恋爱和性骚扰有明显区别，谈恋爱就是两个都愿意，性骚扰就是一个愿意另一个不愿意。 <br />单相思也是一个愿意另一个不愿意，单相思可以发展为性骚扰，前提是单相思的一方采取了行动，从而给另一方造成困扰或危害。 <br />经理以下级别叫&rdquo;小资&rdquo;，就是&rdquo;穷人&rdquo;的意思，一般情况下利用公共交通上下班，不然就会影响还房贷； <br />经理级别算&rdquo;中产阶级&rdquo;，阶级特征是他们买的第一个房子不需要贷款，典型的一线经理私家车是&rdquo;宝来&rdquo;； <br />总监级别是&rdquo;高产阶级&rdquo;，&rdquo;高产&rdquo;们有不止一处住房，房子得是在好地段的优质房产或者&rdquo;别墅&rdquo;，可以自愿享受公司提供的商务车，或同等价格的补贴自己买车，和车相关的所有费用完全由公司负担； <br />VP和president是&rdquo;富人&rdquo;，家里有管家和门房，公司给配着专门的司机，出差坐头等舱。 <br />爱情不是用来考验的，而是用来珍惜的，对女孩而言，青春苦短，守着一份变数太大的爱情是最大的危险。 <br />当痛苦有了一个时限，当事人就有了一个熬出头的指望，每过一天，你都知道你正在离痛苦更远。 <br />多参加集体活动，能增加良性进程。 <br />商业行为准则，就是公司用正式的书面形式，告诉员工什么可以做、什么不可以做，如果非做会受到什么样的处罚等，公司通过这套准则让员工明白，这里的企业文化认为，什么是道德的什么是不道德的。 <br />紧挨着核心业务这棵大树来发展，才不会被边缘化并能最快地发展。 <br />和上司建立一致性。 <br />只要上司的主意不会让自己犯错并成为替罪羊，便决不多嘴，坚决执行；哪些事情是上司不关心的没有价值的小事，就自己处理好而不去烦他；还有些事情是上司要牢牢抓在手里的，但是可以提供自己的建议的，就积极提供些善意的信息，供上司做决定时参考用。 <br />拉拉感到王蔷的逻辑不够好，而且也比较自我：一是在最忙的时候去休了并非马上休不可的病假，且没有对其间的工作做好安排；二是在主管忙的时候拿对主管来说并不重要的事情烦她。 <br />&ldquo;学到东西&rdquo;当然很重要，可&rdquo;学到东西&rdquo;，不就是为了谋得更好的收入和更好的前途吗？假如一个人把这样一个项目干下来，公司应该给这个人什么。 <br />EQ在斗争中成长得最快。 <br />忠诚源于满足。入职培训的忠诚教育，这不仅源于洗脑者的需要，也源于被洗脑者的需要。这和婚姻没有什么两样，人们越满意自己的配偶，越为自己的配偶骄傲和自豪，就越愿意忠诚于自己的配偶。 <br />外企HR制度中的越级申诉制度，拉拉总以为更多的是起到预防告诫的作用，让那些做头的人，做到慎独。一旦有人当真踏上那条申诉通道，只是用自己的前途来维护了企业文化的开明形象。 <br />大老板问话的常见规律。有预算吗（有钱吗）？公司流程关于这类项目的花费有什么规定（符合政策吗）？做这件事情的好处是什么（为什么要做）？不做的坏处是什么（可以不做吗）？ <br />干了活还受气该怎么办？ <br />把每一阶段的主要工作任务和安排都做成清晰简明的表格，请老板在某某日期前提意见。 <br />遇到难题拿着解决方案去找老板开会。使老板了解工作中困难的难度和出现的频率，自己的专业素质，以及积极主动解决问题的态度和技巧。 <br />通知老板大项目的重要阶段进程。 <br />与其他部门沟通，尽量考虑周到，避免麻烦。 <br />Youdeserveit！的两层含义&ndash;名至实归和罪有应得。 <br />关于培训，只有10％的知识是你能从培训课程中获得的，还有大约20％则来自于向有经验者的学习，剩下的70％都来自于onjobtraining（实践中学习）。 <br />所谓好公司：一是收入，二是环境，三是未来，还有就是无形的福利，比如：和你一起工作的同事都是素质高又专业的人，会让你在工作中更有愉悦感和成就感。 <br />升职前，拉拉打心眼里觉得自己做这个经理是绝对胜任的，到她真正坐到这个位置上才发现，原来这个位置上的很多活，是自己以前并不了解的。 <br />官僚就是该做决定时思考，遇到困难时授权。 <br />面对变化的时候，大局势看清楚，再决定。 <br />SMART原则：S-specific，M-measurable，A-attainable，R-relevant，T-time-bounding。 <br />SOP（标准操作流程）的多种用途，它不但能提供解决问题的方法和做决定的依据，还能避免人与人之间的不同意见，从而规避个人矛盾和职业风险。 <br />人的精力是有限的，当你的精力花在某些方面，意味着同时你放弃了另一方面。与其花很多精力去把弱项改造成强项，不如把这些精力放在发挥强项上，会有更高的投入产出比。这就&rdquo;扬长避短&rdquo;。 <br />人的注意力是有限的，既然做不到面面俱到，就要保证不忽略重点，每个人的业绩是否合格，能力是否优秀，80％甚至更高比例的结论由他的主管直接做出。即使全世界的人都说你好，直接主管认为你有问题，你多半就是有问题了，一言以蔽之，就是你要&rdquo;保证重点&rdquo;。 <br />齐浩天的方式：我不撒谎，我相信你也不撒谎；假如你撒谎，只要被我发现一次，你就是个不值得信任的人。我用你我就信你、support（支持）你到底，你要是好，我们一起好；你要是不好，我们一起玩完；我若是足够幸运，在玩完之前发现你辜负我的信任，那我就干掉你。 <br />早日实现退休理想&ndash;你需要眼光和资格。 <br />就是因为自己和李斯特沟通不够，遇到事情都是自己默默干了，所以他根本没有意识到发生过多少问题，有多少工作量，难度有多大。于是，他就不认为承担这些职责的人是重要的。鉴于他不认为你是重要的，他就不会对你好，甚至可能对你不好。 <br />不能满足于自己一直在致力于某问题，就糊里糊涂无限期地拖下去；要给自己一个明确的时间限制，就是再复杂的事情，到那个事先定好的时间点，就一定要下一个结论，到底我该往哪个方向去了。 <br />MAIL是个好东西，谁说过啥都不能赖，全在服务器上存着呢，公司随时调记录。 <br />认可要及时。认可不及时，鼓励不及时，乃用人管理之大忌。在她最想要的时候给她，才能起到最好的作用，等到她都皮了，你再给她，就不会有现在给的激励效果好了。 <br />谈问题的时候要有star（situation，task，action，result，情景，任务，行动及结果，指完整的事件背景），做主管的应避免评价这个人怎么样，而该把要点放在说这件事是怎么回事。 <br />公司在绩效管理上，有个工具&rdquo;360度绩效评估&rdquo;，各级主管可以自主决定抽选部分下属做360度评估。 <br />做 为员工，对他们来说什么是最重要的？说得通俗易懂点，就是钱、权二字！任何关系到晋升、加薪的事情，就是员工最关心的事情&ndash;HR在这样的事情上不让员工和 相关部门的头感觉到你的存在、感觉到你的重要性，谁还理你？任何一次这样的事情，我们都不能等到下一次，要抓住一切机会，积极主动地去参与，甚至，组织和 领导。 <br />明智的跳槽是因为有更好的机会，不仅仅是因为目前的机会不够好，否则就成了为跳而跳。 <br />拉拉又学到一个职场经验，就是关于SOP的多种用途，它不但能提供解决问题的方法和做决定的依据，还能避免人与人之间的不同意见，从而规避个人矛盾和职业风险。 <br />要说大公司的企业文化，见过提倡诚信的，见过提倡创新的，还真就没见过哪个大公司的企业文化提倡要善良的。 <br />我们在大公司做惯了的人，受不了那些处处都要抠着算费用的公司。真落到那样的地方工作，不说别的，单是和你共事的人，都是些素质比现在的同事差很多的人，就要让你郁闷了。 <br />如果你知道你做的某件事情，明天要合法地见报，你会因此感到不安，那么这件事情就是&rdquo;不道德&rdquo;的；如果你做的某件事情，你的母亲知道了会感到羞耻，那这件事情就是&rdquo;不道德&rdquo;的。 <br />陈丰对拉拉的努力看在眼里，拉拉通过获取小区经理们的反馈，来收集对销售代表任职能力要求的做法，他觉得很机灵也很有效，既保住了杜拉拉本人和HR职能的尊严，又获得了她想要的信息。 <br />陈丰认为，这个捍卫个人和职能尊严的经典案例，充分体现了杜拉拉利用资源的能力。 <br />没有权力的人，是很难有威望的。你说了不算，谁理你？ <br />和漂亮的女人握握手，和深刻的女人谈谈心，和成功的女人多交流，和平凡的女人过一生。 <br />SELFREFLECTION，即反思，不论基于时尚的考虑，还是从实用出发，阶段性的及时反思本来是大有好处的。 <br />专业水平未到一定程度的，是连问题也提不出来的。 <br />基于事实沟通，说&rdquo;你迟到一小时&rdquo;，不说&rdquo;你没有时间观念&rdquo;。 <br />一 堆人当中陈丰单和田野碰杯并不奇怪，这叫&rdquo;给面子&rdquo;，属于一种常见的简便易行的&rdquo;激励&rdquo;手段，还可以起到&rdquo;区分不同业绩表现&rdquo;的作用，比如业绩好的，你穿 了一条漂亮的裙子，老板会赞美两句以示关注，换了个业绩不够好的，穿十条漂亮裙子都白搭，老板不对你的衣着发表评论，因为你还没有挣到那份&rdquo;荣耀&rdquo;或者 说&rdquo;资格&rdquo;。 <br />我背后讲的应该是我当面也能讲得出口的&ndash;每个员工都要签字声明&rdquo;我读过、理解并且接受上述内容&rdquo;。 <br />下属遇到任何困难都可以和他谈，但不要到最后一刻才让他SURPRISE。 <br />对应届生来说就是0.5％的胜出率，100个人里面能挑出半个合用的，这就是应届生要想获得一流职位所面临的竞争局面。 <br />活有难度才证明干活的人有价值，相反，可有可无的人，随时可被替代，也必定是个便宜的货色。 <br />对于新人而言，使别人愿意教你，是你的责任。 <br />秘密知道得太多的人，最后的下场往往是被人干掉了。 <br />有一个统一的谈话模板，好处是能控制谈话的主题和涉及的范围，避免关键信息遗漏、跑题或者话题太大。 <br />稳住向下两个级别的重要核心员工，就是我们所谓的TOP10，了解他们的心声，尤其是他们不满意什么？同时激励士气和潜能。稳住了人，就稳住了生意。 <br />一 个优秀的销售经理，他区别于一般的销售经理有什么特征呢，他会专注于完成任务，而不过多地强调困难，比如竞争对手的强大、资源的短缺的等等，最重要的是， 他不是看着手中的资源和指标来做主意的，他是看市场有多大潜力来做生意的，这样公司才能保持行业的领先地位，他个人也能得到迅速发展。 <br />新老板到任，做下属的就该表决心呀。 <br />第一，客户需求是可被引导和培养的，或者说被制造的；第二，为了引导和培养客户需求，前期的适当投入是合理和必须的。 <br />经理真对员工好，就该明确指出员工的问题，并指导他改进，千万不要回避问题。这样，即使有一天你不得不让对方离开，也能避免他的惊讶和过分的愤怒。 <br />哪怕你招来的是个笨蛋呢，最坏的情况就是招来个性格极端的。 <br />用好昔日的竞争者，稳住重要的核心队员，是新经理要过的第一关。 <br />所谓的二八原则，即80％的产出来自20％最至关重要的行动，所以要清楚哪些事情对你来说是最重要的，一定要保证，千万别跟没头的苍蝇似的，或者像个灭火队，逮到什么做什么。 <br />财富的积累需要假以时日。 <br />做老板的，自己要像个老板，下属才会尊重你，拿你当老板。如果你自己做得不恰当，也就别怪人家想利用你。 <br />首先得想想，为什么要做这个分析，搞清楚做分析的目的后，再考虑分析中要包含哪些内容。WHY比WHAT更重要。 <br />当不了&rdquo;技术派&rdquo;，当好&rdquo;感觉派&rdquo;也不错。 <br />不用指望抄底，大势看涨就可买入。 <br />高潜力人才的一个典型特征就是永不满足现状、不断挑战更高目标，这可是你们TONY林反复强调的。 <br />70％的人曾因管得太细想跳槽，其中半数付诸了行动。 <br />邮件和面对面说话不同，听不到声音，看不到表情，又可以被转发，所以更要慎重，避免引起误会，感叹号让人感觉到一种强烈的情绪，不利于工作交流，慎用为好。</p><p>____________________________</p><p>以上转自豆瓣网</p>]]></description><category>我平淡的生活</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/223.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=223</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=223&amp;key=66956903</trackback:ping></item><item><title>我为什么不写博客呢？</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/222.htm</link><pubDate>Wed, 19 Aug 2009 21:33:49 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/222.htm</guid><description><![CDATA[<p>7、8点开完会</p><p>整理一天的工作</p><p>向各部门通知工作安排</p><p>9点半回家，弄点吃的</p><p>洗澡，洗衣服，差不多10点半或者11点</p><p>打开电脑完成当天的工作任务，忙到2点到4点</p><p>赶快睡觉</p><p>早上9点起床去上班，早餐就免了</p><p>9点半到10点半整理前一天晚上迷迷糊糊中完成的任务</p><p>开会讨论直到12点半或者1点</p><p>吃点午饭抓紧时间休息一下</p><p>2点半继续完成上午会议交待下来的工作</p><p>5点左右开会，开到7、8点&mdash;&mdash;返回第一条</p><p>这样的日子，如果真有点时间，倒不如抓紧时间休息一下，哪还顾得写博客&hellip;&hellip;</p>]]></description><category>我平淡的生活</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/222.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=222</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=222&amp;key=8cde9b24</trackback:ping></item><item><title>游戏数值策划常用攻防计算公式</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/221.htm</link><pubDate>Thu, 13 Aug 2009 10:54:59 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/221.htm</guid><description><![CDATA[<p><p>游戏战斗模型之中，各种战斗公式的设计完全依照设计者的需求所致。这些战斗公式错中复杂，而且关联性十分紧密，因此我们在设计战斗模型时，必须先从宏观上来考虑战斗的整体流程。&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>数学公式的原理来自于设计师的概念，攻防公式也是如此。大多数游戏设计者，特别是游戏数据模型的游戏策划者通常会对攻防公式这一块有许多的疑问，本文旨在探讨这些疑问，并且尽力来解决这些疑问。&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>从PC上的大部分RPG游戏来看，攻防公式的基本模型可以定义为以下几种，这几种按照地域来划分，可以分为日式公式和欧式公式，且不管他们怎么来叫，我们先看看这些公式模型是什么样的。&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>各类功防公式分析&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>减法攻防公式（日式）：&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害-防守者防御总值&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>减法攻防公式是国内游戏设计者十分喜爱的一种攻防模型，因为这种模型看起来直观且简单，同时也十分便于计算。而且对于以免费游戏作为大环境的中国游戏市场，这种公式设计有利于玩家对防御值的不限追求（玩家的不限追求，就是我们的不限收入）。因为在游戏之中，当伤害在提高时，防御值必然也会跟着提高，而且，防御值的提升在游戏的战斗之中卓有成效。不过缺憾之处也十分明显，由于不同伤害对应相同防御值的一次攻击结算伤害会有所不同，导致数值平衡设计之中无法使用DPS来设定攻速不同武器的伤害值。因此，使用这类功放公式，想要给武器设定上增加攻击速度属性，是相当需要三思的问题。&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>乘法攻防公式（欧式）：&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率)&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>防御值物免率换算方法1：&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>防御值物免率=1-1/(1+防守者防御总值/10)&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>防御值首先被转换未了防御值物免率，而需要达到的设计需求就是以上曲线所示&mdash;&mdash;为了提高玩家对防御值数值上的提升需求，使得整体防御值越大时之后再增加防御值所转换得到的物免率逐渐衰减。&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>这种攻防公式在很多欧美游戏之中都可以看得到，例如最著名的3DMMORPG《魔兽世界》用的就是这种基本模型。运用此种攻防公式，会对数值平衡计算的难度要求并不高，而且可以很方便的作各种攻击速度不同的武器装备，不用考虑到减法攻防公式的弊端。但是，欧式攻防公式也有不好的地方，就是会导致后期玩家对防御值的提升需求会有所受限。毕竟， (1-1/(1+防守者防御总值/10))最多只能&lt;=25%，而25%~100%的提升空间，足够么？往往这类攻防模型为基础的游戏，游戏后期，玩家对防御的追求容易止步不前，而伤害的追求则一如既往的在提升。这本身就是玩家对于属性追求上的不平衡。&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>防御值物免率换算方法2：&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>防御值物免率=防守者防御总值^0.3/100&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>这一种和第一种所需要的效果完全不同，这种曲线相对前者更接近于直线，不过初期的物免率提升还是相比于中后期更为明显。但是即便使用这种方法，依旧无法逃避提升空间有限的弊端。&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>除法攻防公式：&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害/防守者防御总值*10&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>这种攻防公式无法从常理上去理解，至少本人无法理解为什么会有这样的攻防公式。对此的研究十分少，根据公式来看，这样的设计似乎有突出伤害的重要性，但是却又未突出伤害的重要性。从玩家对伤害的追求来看，确实伤害的追求十分重要，不然杀伤力就会十分衰弱，但是从实际的效果来看，很可能则是相反的效果。总得来说，也要看数值设定的方法了，个人认为，这种除法攻防公式不是很好把握。&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>以上四种公式是目前我收集到的比较可行的攻防公式。目前几乎70%~80%的RPG会使用如上的算法，虽然并不完全相同，但是都是以这几种公式作为基本模型来进化得到的。&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>这里所说的：&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>防御总值：防御总值的解释是游戏中出现最多的防御值，不管他叫护甲也好叫别的什么也好，这里所说的防御总值就是所有RPG游戏中最常见的那个&ldquo;防御值&rdquo;。 &nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>输出伤害：输出伤害这里的意思则是比较常见的物理伤害，即普通砍击时的伤害作为参照对象。&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>攻防公式的应用&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>以上所列的攻防公式的基本模型在实际制作运用上，会有各种变化，首先是会添加各种修正值以及修正系数，这些不用多说，完全按按照数值平衡的设计需要来看。&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>而其他的变化还表现在增加参数值的方法上。例如加入攻防两方的等级参数进入作为修正值或是修正系数也是十分常见，例如《魔兽世界》（如下）。&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>WOW的护甲是以伤害减免的原理体现出来的，护甲越高所能抵消的伤害就越高，具体的公式为：&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>DR=AC/(AC+85*LV+400)&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>(DR:伤害减免，AC:护甲，HP:生命值，LV:等级)&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>该公式原型基本为DR=AC/(AC+400)，和1-1/(1+防守者防御总值/400)概念相同。这个公式插入LV参数（该LV参数取自攻击者）之后，使得玩家对防御值的追求随着敌人等级的提高而增大。&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>而对于减法攻防公式来说，更多所害怕的是 攻击者输出伤害 &lt; 防守者防御总值 的情况出现。通常这种情况，我们都是采用取最低伤害的方法，很多游戏在这种情况，会算得一次攻击结算伤害=1。而我更建议一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*5%，同时不得小于1。这样做，不至于导致伤害很高的玩家，最后打出的伤害却只有1的情况出现。&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>除此之外，我们对攻防公式略作修改，还可以得到其他可作为玩家追求的属性，例如穿刺伤害（无视防御的伤害）：&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率)+攻击者穿刺伤害&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>而其他的改变也是十分有趣，例如有一些游戏会有攻击力这个属性：&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>一次攻击结算伤害=攻击者输出伤害*(1-防御值物免率)*攻击者攻击力&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>例如我们来看看赤壁的攻防公式（非完整版）：&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>对你造成的伤害=（对方的攻击-你的防御）*对方的攻击强度*（100-你的直接抗性）/100-对方的附加伤害&nbsp;</p><p>&nbsp;</p><p>攻击强度是一个对最后结算伤害起到系数作用的属性，而这里，将抗性也加入了计算（实际上对抗性的计算也是攻防的一部分），对方的附加伤害则是无视各种防御力的修正值，具体用途不明。</p></p>]]></description><category>乱七八糟</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/221.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=221</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=221&amp;key=a75501b6</trackback:ping></item><item><title>E71主题制作需要的图标大小及位置坐标</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/220.htm</link><pubDate>Tue, 28 Jul 2009 18:50:11 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/220.htm</guid><description><![CDATA[<p>信号(524.png，52*16)坐标：6,4<br />电量（460.png，52*16）坐标：182,4<br />提示图标(861.png至872.png，26*26)坐标：4,27<br />提示文字坐标：37,27<br /><br />十二宫各小图标(1_s.png至12_s.png，70*50)，坐标(x,y)如下:<br />1_s:8,60<br />2_s:85,60<br />3_s:162,60<br />4_s:8,118<br />5_s:85,118<br />6_s:162,118<br />7_s:8,176<br />8_s:85,176<br />9_s:162m176<br />10_s:8,234<br />11_s:85,234<br />12_s:162,234<br /><br />十二宫各选中后大图标(1_b.png至12_b.png，84*84)，坐标(x,y)如下:<br />1_b:1,56<br />2_b:78,56<br />3_b:155,56<br />4_b:1,101<br />5_b:78,101<br />6_b:155,101<br />7_b:1,159<br />8_b:78,159<br />9_b:155,159<br />10_b:1,204<br />11_b:78,204<br />12_b:155,204<br /><br />底部的选项+返回栏(240*32)，坐标：0,288</p>]]></description><category>乱七八糟</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/220.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=220</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=220&amp;key=7d76bd8e</trackback:ping></item><item><title>PDP性格测试，我是什么样的人呢？</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/217.htm</link><pubDate>Sun, 22 Feb 2009 02:35:52 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/217.htm</guid><description><![CDATA[<p>PDP依据个性特质的不同，将人区分为五大族群，<font size="3"><strong>分别是老虎型、孔雀型、考拉型、猫头鹰型及综合各种特质的变色龙型。<br /></strong>你是什么型？对方是什么型？观察、聆听，看对方是什么角色&hellip;&hellip; <br />先试试回答以下的问题：<br /><u><strong>如果答案是非常同意，请给自己打5分；<br />如果是比较同意，则打4分；<br />如果是差不多，打3分；<br />如果只是有一点同意，请打2分；<br />如果答案是不同意，就打1分。</strong></u></font></p><p><font size="3">提醒你注意一点&mdash;&mdash;回答问题时不是依据别人眼中的你来判断，而是你认为你本质上是不是这样的，看看问题吧：</font></p><p>&nbsp;</p><p><font size="3">1.你做事是一个值得信赖的人吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />2.你个性温和吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />3.你有活力吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />4.你善解人意吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />5.你独立吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />6.你受人爱戴吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />7.做事认真且正直吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />8.你富有同情心吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />9.你有说服力吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />10.你大胆吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />11.你精确吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />12.你适应能力强吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />13.你组织能力好吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />14.你是否积极主动？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />15.你害羞吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />16.你强势吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />17.你镇定吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />18.你勇于学习吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />19.你反应快吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />20.你外向吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />21.你注意细节吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />22.你爱说话吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />23.你的协调能力好吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />24.你勤劳吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />25.你慷慨吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />26.你小心翼翼吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />27.你令人愉快吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />28.你传统吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />29你亲切吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />30.你工作足够有效率吗？&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </font></p><p><font size="3"><br />好啦，现在把第5、10、14、18、24、30题的分加起来就是你的&ldquo;老虎&rdquo;分数；<br />把第3、6、13、20、22、29题的分加起来就是你的&ldquo;孔雀&rdquo;分数； <br />把第2、8、15、17、25、28题的分加起来就是你的&ldquo;考拉&rdquo;分数；<br />把第1、7、11、16、21、26题的分加起来就是你的&ldquo;猫头鹰&rdquo;分数；<br />把第4、9、12、19、23、27题的分加起来就是你的&ldquo;变色龙&rdquo;分数。</font></p><p>&nbsp;</p><p><font size="3">假若你有某一项分远远高于其它四项，你就是典型的这种属性，假若你有某两项分大大超过其它三项，你是这两种动物的综合；假若你各项分数都比较接近，恭喜你，你是一个面面俱到近似完美性格的人；假若你有某一项分数特别偏低的话，想提高自己就需要在那一种动物属性的加强上下工夫了。我们就来逐一分析一下各种迥然不同的&ldquo;动物&rdquo;吧！</font></p><p>&nbsp;</p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><font size="3"><strong><span>■老虎型</span><span><font face="Times New Roman"> (</font></span><span>支配型</span></strong><span><font face="Times New Roman"><strong>Dominance)</strong> </font></span></font></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span><font size="3">&ldquo;老虎&rdquo;一般企图心强烈，喜欢冒险，个性积极，竞争力强，凡事喜欢掌控全局发号施令，不喜欢维持现状，但行动力强，目标一经确立便会全力以赴。它的缺点是在决策上较易流于专断，不易妥协，故较容易与人发生争执摩擦。如果下属中有&ldquo;老虎&rdquo;要给予他更多的责任，他会觉得自己有价值，布置工作时注意结果导向，如果上司是老虎则要在他面前展示自信果断的一面，同时避免在公众场合与他唱反调。中外名人中毛泽东、朱熔基以及前英国首相撒切尔夫人为较典型的老虎型，德国为老虎型人数最多的国家。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">个性特点：有自信，够权威，决断力高，竞争性强，胸怀大志，喜欢评估。</font></span><span><br /></span><span><font size="3">企图心强烈，喜欢冒险，个性积极，竞争力强，有对抗性。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">优点：善于控制局面并能果断地作出决定的能力；用这一类型工作方式的人成就非凡。</font></span><span><br /></span><span><font size="3">缺点：当感到压力时，这类人就会太重视迅速的完成工作，就容易忽视细节，他们可能不顾自己和别人的情感。由于他们要求过高，加之好胜的天性，有时会成为工作狂。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">老虎型工作风格的主要行为：</font></span><span><br /></span><span><font size="3">交谈时进行直接的目光接触；</font></span><span><br /></span><span><font size="3">有目的性且能迅速行动；</font></span><span><br /></span><span><font size="3">说话快速且具有说服力；</font></span><span><br /></span><span><font size="3">运用直截了当的实际性语言；</font></span><span><br /></span><span><font size="3">办公室挂有日历、计划要点。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">老虎泰格，具备高支配型特质，竞争力强、好胜心盛、积极自信，是个有决断力的组织者。他胸怀大志、勇于冒险、分析敏锐，主动积极且具极为强烈的企图心，只要认定目标就勇往直前，不畏反抗与攻讦，誓要取得目标的家伙。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">老虎型领导人都倾向以权威作风来进行决策，当其部属者除要高度服从外，也要有冒险犯难的勇气，为其杀敌闯关。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">老虎型族人最适合开创性与改革性的工作，在开拓市场的时代或需要执行改革的环境中，最容易有出色的表现。</font></span><span><br /><br /></span><font size="3"><span>宏碁集团的施振荣和前美国</span><span><font face="Times New Roman">GE</font></span><span>总裁韦尔奇</span><span><font face="Times New Roman"> (Jack Welch)</font></span><span>等，都是老虎型领导人。</span></font></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span><br /><br /></span><font size="3"><strong><span>■孔雀型</span><span><font face="Times New Roman">(</font></span><span>表达型</span></strong><span><font face="Times New Roman"><strong>Extroversion)</strong> </font></span></font></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span><font size="3">&ldquo;孔雀&rdquo;热情洋溢，好交朋友，口才流畅，重视形象，擅于人际关系的建立，富同情心，最适合人际导向的工作。缺点是容易过于乐观，往往无法估计细节，在执行力度上需要高专业的技术精英来配合。对孔雀要以鼓励为主给他表现机会保持他的工作激情，但也要注意他的情绪化和防止细节失误。孙中山、克林顿、里根、戈尔巴乔夫都是这一类型的人，美国是孔雀型人最多的国家。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">个性特点：很热心，够乐观，口才流畅，好交朋友，风度翩翩，诚恳热心。热情洋溢、好交朋友、口才流畅、个性乐观、表现欲强。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">优点：此类型的人生性活泼。能够使人兴奋，他们高效地工作，善于建立同盟或搞好关系来实现目标。他们很适合需要当众表现、引人注目、态度公开的工作。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">缺点：因其跳跃性的思考模式，常无法顾及细节以及对事情的完成执着度</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">孔雀型工作风格的主要行为：</font></span><span><br /></span><span><font size="3">运用快速的手势；</font></span><span><br /></span><span><font size="3">面部表情特别丰富；</font></span><span><br /></span><span><font size="3">运用有说服力的语言；</font></span><span><br /></span><span><font size="3">工作空间里充满了各种能鼓舞人心的东西。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">孔雀百利具有高度的表达能力，他的社交能力极强，有流畅无碍的口才和热情幽默的风度，在团体或社群中容易广结善缘、建立知名度。孔雀型领导人天生具备乐观与和善的性格，有真诚的同情心和感染他人的能力，在以团队合作为主的工作环境中，会有最好的表现。</font></span><span><br /><br /></span><font size="3"><span>孔雀型领导人在任何团体内，都是人缘最好的人和最受欢迎的人，是最能吹起领导号角的人物。</span><span><font face="Times New Roman"> </font></span><span>当孔雀型领导人的部属者，除要能乐于在团队中工作外，还要对其领导谦逊得体，不露锋、不出头，把一切成功光华都让与领导。</span><span><font face="Times New Roman"> </font></span><span>孔雀型领导人，不宜有个老虎型领导人当二把手或部属。</span></font><font size="3"><span><font face="Times New Roman"> <br /><br /></font></span><span>反之，若老虎型领导人有个孔雀型的人甘愿当其二把手，则会是最佳搭配。孔雀型的人天生具有鼓吹理想的特质，在推动新思维、执行某种新使命或推广某项宣传等任务的工作中，都会有极出色的表现。</span><span><font face="Times New Roman"> </font></span><span>他们在开发市场或创建产业的工作环境中，最能发挥其所长。</span></font><span><br /><br /></span><span><font size="3">有台湾企管大师之称的石滋宜博士，就是属于孔雀型的人。</font></span></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span><br /><br /></span><font size="3"><strong><span>■考拉型</span><span><font face="Times New Roman"> (</font></span><span>耐心型</span></strong><span><font face="Times New Roman"><strong>Pace/Patience)</strong> </font></span></font></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span><font size="3">&ldquo;考拉&rdquo;属于行事稳健，不会夸张强调平实的人，性情平和对人不喜欢制造麻烦，不兴风作浪，温和善良，在别人眼中常让人误以为是懒散不积极，但只要决心投入，绝对是&ldquo;路遥知马力&rdquo;的最佳典型。对考拉要多给予关注和温柔想方设法挖掘他们内在的潜力。印度的甘地、蒋经国、宋庆龄都是此类型的人，一般而言，宗教信仰者都是&ldquo;考拉&rdquo;，而中国正是考拉型最多的摇篮。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">个性特点：很稳定，够敦厚，温和规律，不好冲突。行事稳健、强调平实，有过人的耐力，温和善良。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">优点：他们对其他人的感情很敏感，这使他们在集体环境中左右逢源。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">缺点：很难坚持自己的观点和迅速做出决定。一般说来，他们不喜欢面对与同事意见不和的局面，他们不愿处理争执。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">考拉型工作风格的主要行为：</font></span><span><br /></span><span><font size="3">面部表情和蔼可亲；</font></span><span><br /></span><span><font size="3">说话慢条斯理，声音轻柔；</font></span><span><br /></span><span><font size="3">用赞同型、鼓励性的语言；</font></span><span><br /></span><span><font size="3">办公室里摆有家人的照片。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">考拉具有高度的耐心。他敦厚随和，行事冷静自持；生活讲求律规但也随缘从容，面对困境，都能泰然自若。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">考拉熊型领导人，适宜当安定内部的管理工作，在需要专业精密技巧的领域，或在气氛和谐且不具赶迫时间表等的职场环境中，他们最能发挥所长。当企业的产品稳踞市场时，考拉型的企业领导人是极佳的总舵手。但当企业还在开拓市场的时候，老虎型或孔雀型的人似乎较占优势。</font></span><span><br /><br /></span><font size="3"><span>或许，勇于开疆辟土的老虎型的人当一哥，</span><span><font face="Times New Roman"> </font></span><span>配以与人为善的考拉型人当二把手，也是好的搭配。</span><span><font face="Times New Roman"> </font></span><span>无尾熊型领导人强调无为而治，能与周围的人和睦相处而不树敌，是极佳的人事领导者，适宜在企业改革后，为公司和员工重建互信的工作。又由于他们具有高度的耐心性，有能力为企业赚取长远的利益，或为公司打好永续经营的基础。</span></font></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span><br /><br /></span><font size="3"><strong><span>■猫头鹰型</span><span><font face="Times New Roman"> (</font></span><span>精确型</span></strong><span><font face="Times New Roman"><strong>Conformity)</strong> </font></span></font></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span><font size="3">&ldquo;猫头鹰&rdquo;传统而保守，分析力强，精确度高是最佳的品质保证者，喜欢把细节条例化，个性拘谨含蓄，谨守分寸忠于职责，但会让人觉得&ldquo;吹毛求疵&rdquo;。&ldquo;猫头鹰&rdquo;清晰分析道理说服别人很有一套，处事客观合理，只是有时会钻在牛角尖里拔不出来。古代断案如神的包拯（包青天）正是此种类型的典范。日本是这个类型人数较多的国家。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">个性特点：很传统，注重细节，条理分明，责任感强，重视纪律。保守、分析力强，精准度高，喜欢把细节条例化，个性拘谨含蓄。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">优点：天生就有爱找出事情真相的习性，因为他们有耐心仔细考察所有的细节并想出合乎逻辑的解决办法。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">缺点：把事实和精确度置于感情之前，这会被认为是感情冷漠。在压力下，有时为了避免做出结论，他们会分析过度。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">猫头鹰型工作风格的主要行为：</font></span><span><br /></span><span><font size="3">很少有面部表情；</font></span><span><br /></span><span><font size="3">动作缓慢；</font></span><span><br /></span><span><font size="3">使用精确的语言、注意特殊细节；</font></span><span><br /></span><span><font size="3">办公室里挂有图表、统计数字等。</font></span><span><br /><br /></span><font size="3"><span>猫头鹰斯诺具有高度精确的能力，其行事风格，重规则轻情感，事事以规则为准绳，并以之为主导思想。</span><span><font face="Times New Roman"> </font></span><span>他性格内敛、善于以数字或规条为表达工具而不大擅长以语言来沟通情感或向同事和部属等作指示。</span><span><font face="Times New Roman"> </font></span><span>他行事讲究条理分明、守纪律重承诺，是个完美主义者</span></font><span><br /><br /></span><span><font size="3">架构稳定和制度健全的组织最好聘用猫头鹰型的人来当各级领导人，因为猫头鹰型领导人喜欢在安全架构的环境中工作，且其表现也会最好。其行事讲究制度化，事事求依据和规律的习性，极为适合事务机构的行事方式。然而，当企业需要进行目标重整、结构重组、流程变革时，猫头鹰型领导人就会产生迷失，不知如何处事，也不知如何自处。对改革行动，上者会先保持观望的态度，再慢慢适应新的局面；中者也会先保持观望的态度，然后呈辞求去；下者则会结集反对力量，公然表示反对或隐晦地从事反对等的行为。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">又由于猫头鹰型人的行事决策风格，是以数据和规则为其主导思想，其直觉能力和应变能力都偏低，随而创造和创新能力也相对地弱，因而不宜担任需要创建或创新能力的任务。组织完善和发展安定的企业，宜用猫头鹰型企管人当家。</font></span><span><br /><br /></span><font size="3"><span>他们尊重传统、重视架构、事事求据喜爱工作安定的性格，是企业安定力量的来源。然而，由于他们行事讲究制度化，事事求依据和规律，故会将细节条例化，事事检查以求正确无误，甚至为了办事精确，不惜对人吹毛求疵或挑剔别人的错误，以显现自己一切照章办事的态度和求取完美的精神，不易维持团队内的团结精神和凝聚力。</span><span><font face="Times New Roman"> </font></span></font></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt">&nbsp;</p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt">&nbsp;</p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span><br /></span><font size="3"><strong><span>■变色龙型</span><font face="Times New Roman"> <span>(</span></font><span>整合型</span></strong><span><font face="Times New Roman"><strong>1/2 Sigma)</strong> </font></span></font></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><span><font size="3">&ldquo;变色龙&rdquo;中庸而不极端，凡事不执着，韧性极强，擅于沟通是天生的谈判家，他们能充分融入各种新环境新文化且适应性良好，在他人眼中会觉得他们&ldquo;没有个性&rdquo;，故&ldquo;没有原则就是最高原则&rdquo;，他们懂得凡事看情况看场合。前总理周恩来、美国前国务卿基辛格、诸葛亮都是这种类型。香港和台湾是变色龙较多的地区。</font></span><font size="3"><span><font face="Times New Roman"> <br /><br /></font></span><span>工作风格的优点：善于在工作中调整自己的角色去适应环境，具有很好的沟通能力。</span></font><span><br /><br /></span><span><font size="3">缺点：从别人眼中看变色龙族群，会觉得他们较无个性及原则。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">变色龙型工作风格的主要行为：</font></span><span><br /></span><span><font size="3">综合老虎、孔雀、考拉、猫头鹰的特质，看似没有凸出个性，但擅长整合内外资；</font></span><span><br /></span><span><font size="3">没有强烈的个人意识形态，是他们处事的价值观。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">变色龙科尔具有高度的应变能力。他性格善变，处事极具弹性，能为了适应环境的要求而调整其决定甚至信念。</font></span><span><br /><br /></span><span><font size="3">变色龙型的领导人，是支配型、表达型、耐心型、精确型四种特质的综合体，没有突出的个性，擅长整合内外信息，兼容并蓄，不会与人为敌，以中庸之道处世。他们处事圆融，弹性极强，处事处处留有余地，行事绝对不会走偏锋极端，是一个办事让你放心的人物。然而，由于他们以善变为其专长，故做人不会有什么立场或原则，也不会对任何人有效忠的意向，是个冯道式的人物。部属会难以忍受其善变和不讲原则的行为；当他们上司者，则会日夜担心不知何时会遭其「出卖」。</font></span><span><br /><br /></span><font size="3"><span>变色龙型的领导人既没有凸出的个性，对事也没有什么强烈的个人意识型态，事事求中立并倾向站在没有立场的位置，故在冲突的环境中，是个能游走折中的高手。由于他们能密切地融合于各种环境中，他们可以为企业进行对内对外的各种交涉，只要任务确实和目标清楚，他们都能恰如其分地完成其任务。</span><span><font face="Times New Roman"> </font></span></font></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt">&nbsp;</p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><font size="3"><span><font face="Times New Roman">我的测试结果：</font></span></font></p><p class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 0pt"><font size="3"><span><font face="Times New Roman">老虎：33<br />孔雀：25<br />考拉：21<br />猫头鹰：22<br />变色龙：24</font></span></font></p>]]></description><category>情感·感情</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/217.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=217</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=217&amp;key=8e8fc7ee</trackback:ping></item><item><title>C#写的文件加密器（附源码）</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/AesEncryption.htm</link><pubDate>Sun, 26 Oct 2008 18:07:34 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/AesEncryption.htm</guid><description><![CDATA[<p>抽空写了一个加密程序，使用C#(VS2005)编写，以二进制流的方式读取文件，然后使用AES加密后写入一个新的文件。</p><p>有兴趣的朋友可以下载研究一下，前一段时间自学C#时写的，可能有很多问题，要是加密以后没法解密可别赖我哈&hellip;&hellip;哈哈～</p><p>有什么意见欢迎留言给我。</p><p><a target="_blank" href="http://www.myjsy.com/upload/John保险箱.rar">John保险箱.rar</a></p><p>&nbsp;<a target="_blank" href="http://www.myjsy.com/upload/AesEncryption.rar">AesEncryption（程序源码）.rar</a></p>]]></description><category>C#.NET</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/AesEncryption.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=216</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=216&amp;key=022bea15</trackback:ping></item><item><title>[转载]由骗子公司--CCES（原中诚快递）展开的讨论</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/215.htm</link><pubDate>Thu, 16 Oct 2008 17:31:30 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/215.htm</guid><description><![CDATA[<p>以下内容全文转载自input8(<a href="http://www.input8.com/blog/article_35.html">http://www.input8.com/blog/article_35.html</a>)</p><div style="border-right: black 1px solid; border-top: black 1px solid; border-left: black 1px solid; border-bottom: black 1px solid"><div>由骗子公司--CCES（原中诚快递）展开的讨论．已在天涯杂谈发贴，但提示含有敏感内容需要审核，目前还未通过．</div><hr />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 发这篇帖子的想法源于我自己的一段小经历。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;前几天我要我妈寄点家里做的辣椒酱过来，因为我是江西人，现在在广州，买不到什么辣的辣椒酱。昨天上午我接到快递公司的电话，说是有包裹到了，要我下楼去取，我住6楼，当时我要求快递员送到楼上来，但是他以赶时间和自行车在下面不好放的理由拒绝了，并说：如果要送上门的话，就要等到下午。我当然不想等到下午，而且我也不是个在小事上愿意据理力争的人。我到楼下去签收了，回到家里拆开包裹，果然是两瓶辣椒酱。于是我打电话给我妈，告诉她我收到辣椒酱了。可是接下来妈妈问我瓶子没有挤碎吧，那瓶蜂蜜有没有倒出来？我就奇怪了，哪来的蜂蜜？我只看到有两瓶辣椒酱。我和我妈说没有蜂蜜，妈妈很吃惊，要我再检查一遍看有没有蜂蜜，我再看了一次，没有。这时妈妈问我，不是用装牛奶的箱子装好的吗，三个瓶子，都在里面的。我看看包装，告诉我妈根本不是装牛奶的箱子，而是黄色的纸箱。妈妈就急了，告诉我说当时快递员来家里取东西的时候亲口说要她自己包装好才给寄的，于是自己就用了家里的一个装牛奶的箱子装好了三个瓶子，中间用纸壳隔开每个了瓶子以免被打碎，之后用宽胶带粘好的。这时我们都清楚知道了，快递公司不仅拆开了我们的物品，而且还拿走了一瓶蜂蜜！我们都很气愤，更想不到！想不到快递公司怎么能拿客户的东西呢！这比小偷更无耻！打着快递公司的名号，干偷东西的行当。<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;对于这个遭遇，我首先想到的是我必须要去投诉他。于是我检查包裹包装上的公司名称，是&ldquo;CCES&rdquo;，整个包装上都没有出现这个快递公司的中文名称。我想先上网google一下，了解一些情况，这一了解不要紧，他这个快递公司整个就是一个骗子公司，已行骗多年了！我如同发现了一个黑洞，网上充斥着这个&ldquo;CCES&rdquo;行骗的事迹还有被骗人的经历，我所看到的记录从2005年到08年，绵延不绝。我的感受由原来的急切的想投诉他，转而变为一个巨大的问号出现在我脑子里，越来越强烈，投诉到不显得那么重要了，因为从网上的记录来看，投诉这个公司的人不会少，可是现在看来，至少有三年了，这个&ldquo;CCES&rdquo;公司没有受到什么影响。我脑子里的这个大问号是：像&ldquo;CCES&rdquo;这样的公司，受他骗的人不在少数，期间肯定有不少人投诉他，然而为什么这样一个令人发指的骗子公司在中国能够存活这么多年，而且活得很好（好像已经是上市公司了）？经过和男朋友商量，我们觉得打电话到CCES质问肯定也没有用，投诉到315也没有用，之前已经有人这么做过了，最后我们觉得采取简单的办法算了，打了广州某报社的投诉电话，希望媒体在这件事上对CCES公司的行径给予批评，提醒大家不要再受骗甚至引起相关部门的重视&hellip;&hellip;但是从接电话人的态度语气看来，我们很明白了，他们是不会多予理会的：&ldquo;您还有什么事吗？&rdquo;&ldquo;没有了，呃，希望&hellip;&hellip;（还没说完）&rdquo;&ldquo;好的。&rdquo;电话挂断了。<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;在这里我帖上我了解的一些&ldquo;CCES&rdquo;资料，包括从网上搜集的一些他骗人的证据，相信仅仅是冰山一角，但足以令人愤慨。我也不希望能把他们公司怎么样，只想多一些人看到，好少一些人受骗。<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;CCES，上海希伊艾斯快递有限公司，原名中诚快递。<br /><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;1.中诚快递不送货上门，不让客户拆包检查包内物品是否完好相关：<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;［标题］中诚快递态度恶劣，不送货上门。<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<a href="http://www.315ts.net/ts/viewtousu.asp?id=152511">http://www.315ts.net/ts/viewtousu.asp?id=152511</a><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;［标题］今天上海中诚快递的让我领教到了。<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<a href="http://tieba.baidu.com/f?kz=286554444">http://tieba.baidu.com/f?kz=286554444</a><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;［标题］周末遭遇的垃圾快递--希伊艾斯(原中诚)快递<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<a href="http://www.19lou.com/forum-11-thread-10364502-1-1.html">http://www.19lou.com/forum-11-thread-10364502-1-1.html</a><br /><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;2.中诚快递拖延送货还经常&ldquo;遗失&rdquo;客户物品，并且&ldquo;遗失&rdquo;后不合理赔偿相关：<br /><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;［标题］中诚快递都是骗子<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<a href="http://tieba.baidu.com/f?kz=174323331">http://tieba.baidu.com/f?kz=174323331</a><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;［标题］广州中诚快递公司丢失货物赔邮费。<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<a href="http://www.315wm.com/viewts.asp?id=3206">http://www.315wm.com/viewts.asp?id=3206</a><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;［标题］&ldquo;希伊艾斯&rdquo;&mdash;&mdash;原中诚快递极为垃圾，大家别用 <br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<a href="http://tieba.baidu.com/f?kz=314983709">http://tieba.baidu.com/f?kz=314983709</a><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;［标题］[新闻报料]遭遇希伊艾斯黑快递（原中诚），是难以名状的痛！<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<a href="http://cache.tianya.cn/publicforum/content/no06/1/84378.shtml">http://cache.tianya.cn/publicforum/content/no06/1/84378.shtml</a><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;（这个爆强，5000多块钱的东西没了，报了警也没有办法，看来真是无赖就无敌了）<br /><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;3.中诚快递工作人员态度恶劣，投诉也不管用，明目张胆的偷客户的东西，令人发指！相关：<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;［标题］问投诉电话,居然说你打110吧!!!!!!!!!!!!!<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<a href="http://tieba.baidu.com/f?kz=68141735">http://tieba.baidu.com/f?kz=68141735</a>后来我还报警，派出所民警称这是与他们公司之间的纠纷，他们不管。<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;［标题］中诚快递拆包偷MP4<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<a href="http://tel.cxsearch.com/u/n/3379.asp">http://tel.cxsearch.com/u/n/3379.asp</a><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;［标题］中诚快递公司大家用的时候不怕被偷的就用吧！<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;<a href="http://www.taobao521.com/blog/article.asp?id=1785">http://www.taobao521.com/blog/article.asp?id=1785</a><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;特别关注：请大家注意看&ldquo;问投诉电话,居然说你打110吧!!!!!!!!!!!!!&rdquo;这篇帖子，链接是：<a href="http://tieba.baidu.com/f?kz=68141735">http://tieba.baidu.com/f?kz=68141735</a> 从主题帖到最后一篇回复，时间跨度长达三年，从2005年11月26号到2008年10月10号，显然还会延续下去。骗子公司屹立不倒啊！<br /><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;讨论：<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;我的这篇帖子一是想告诉其它没有用过&ldquo;希伊艾斯&rdquo;（也就是中诚快递）的朋友不要受骗了，但也不全然，我还想借此和大家来讨论讨论这世道。<br /><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;问题一：是流氓就不怕没地去吗？<br /><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;如果您看了上面的这些资料，定会感觉到，中诚快递公司的行径，比骗子小偷更无耻，您也许会感到奇怪，这样一家公司为什么还会有人替他工作呢？我也奇怪。以己度人，试想让您到那儿去上班您愿意吗？您会说当然不愿意，这和偷抢有什么分别！但是您想想，从上面资料可以看出中诚快递员工的言行，近乎流氓，这会让您联想到什么？很容易想到，两个字：城管。我们经常听到城管打人，砸摊，抢东西甚至抢钱，却不会质疑为什么有人会去当城管呢，当城管和流氓有什么区别，原因是我们大家都很明白，城管不就是当地政府找了一些地痞来做的吗。想来这个CCES公司招人也有一套呢。中国CCES这样的公司也挺多的，看来如果你是流氓你的去处就多了嘿，实在进不了公司，还可以做城管嘛，正所谓我是流氓我怕谁。<br /><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;问题二：中国人法律意识淡薄，姑息养奸，真是这样吗？<br /><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;很多人这样说，可我不这么认为，原因有二。<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;<br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;其一，什么叫法律意识淡薄？我们只是各行各业的普通人，难不成要每个人都像一个律师一样具备法律知识才叫法律意识不淡薄吗？我常看到电视上搞很多法律宣传，普法节目（CCTV尤甚）。我就想，如果我们大家都是法律专家了，要律师来干什么呢？国家为什么不考虑出台一些有力的措施来完善各部门的职能，例如，要求每个部门都建立一些帮助热线，让大家遇到问题的时候有路可寻，让那些专业的人来帮助不是这个专业的人，术业有专攻是很浅显的道理。所以我认为我们普通人，只要具有自我保护意识就可以了，比如如果我们觉得受到了伤害，我们就去找律师（有法律意识的人）来帮我们，因为我们不是律师，而国家要做的应该是，把我们寻求帮助的途径变得更简单，当然更便宜甚至免费也是很重要的（不然我们作为纳税人的钱都用到什么地方去呢？用去给马明哲发高薪吗？），当然如果要打官司是不可能免费的，我说的不是这个，我说的只是寻求帮助，不一定每个人都要打官司，但肯定每个人在遇到问题的时候都会希望找一些懂的人（或者说专业人士）来指导一下，也许在电话里咨询一下就可以了。<br /><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;其二，假设我们有法律意识了，能怎样呢？姑息养奸的是我们吗？问谁如果人害了您您不想治他一下吗，谁都说想，可是能吗？中国的霸王多着呢。我们再看，姑息养奸的人是我们还是某些部门的人呢？是谁看了霸王不敢管，见了小事又懒得管呢？再回去看看这个标题是&ldquo;[新闻报料]遭遇希伊艾斯黑快递（原中诚），是难以名状的痛！&rdquo;的帖（<a href="http://cache.tianya.cn/publicforum/content/no06/1/84378.shtml">http://cache.tianya.cn/publicforum/content/no06/1/84378.shtml</a>），人家5000多块钱东西没了，不是有保护意识吗，不是报了警吗，人警察怎么说呢，看看帖子里写的，&ldquo;后来我还报警，派出所民警称这是与他们公司之间的纠纷，他们不管。&rdquo;人警察可能心想，这种事多了去了。<br /><br />&nbsp;&nbsp; &nbsp;以上是我的经历和由此想到的，欢迎大家讨论:)</div>]]></description><category>唉，这个世界！</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/215.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=215</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=215&amp;key=5a4fbe0a</trackback:ping></item><item><title>伊利公关新浪的确凿证据【转载】</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/214.htm</link><pubDate>Thu, 25 Sep 2008 17:50:32 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/214.htm</guid><description><![CDATA[<p>中国的网络是毫无中立性可言的，ISP想尽办法对互联网流量和内容施加影响，而内容供应商和搜索引擎也都试图将自己的收益与内容控制挂钩。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 上周曝光的婴儿奶粉三聚氰胺污染事件中，三鹿的公关曾如此表示&ldquo;目前在百度上享受新闻公关保护政策的企业有蒙牛、伊利、汇源等&rdquo;，百度当然予以否认，但令人感兴趣的是，随着事态的发展，蒙牛和伊利都已经牵涉到毒奶粉和牛奶制品污染事件之中，在目前的情况下恐怕没人愿意顶风作案，但收了钱的总要做点什么好向&ldquo;钱主&rdquo;交待。</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 发现新浪网的部分新闻中，&ldquo;伊利&rdquo;这个关键词进行了处理，中间加上了空格，而在另一则新闻的源代码中使用了&ldquo;伊&lt;!&gt;利&rdquo;，这显然是为了规避搜索引擎收录，用谷歌在新浪网内搜索关键词&ldquo;伊利&rdquo;，确实找不到多少负面报道，大概这就是所谓&ldquo;新闻公关保护&rdquo;。</p><p>查看源代码，果然如maomy所说：截图为证</p><p>&nbsp;<img title="" alt="" src="http://www.myjsy.com/upload/l_467c004405a8166c24750983787a2e8b.jpg" onload="ResizeImage(this,520)" /></p><p>&nbsp;另外一个现在出现在sina首页上的链接有同样的猫腻：全国液态奶三聚氰胺检查结果公布</p><p><img title="" alt="" src="http://www.myjsy.com/upload/l_ecee94f7ddc8fa6319b8b1175b11d1f9.jpg" onload="ResizeImage(this,520)" /></p><p>本文来源于 WEB开发网 原文链接：<a href="http://www.cncms.com.cn/news/net/11955.htm">http://www.cncms.com.cn/news/net/11955.htm</a></p><p>&nbsp;</p>]]></description><category>唉，这个世界！</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/214.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=214</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=214&amp;key=56f6658e</trackback:ping></item><item><title>幸福，代沟，自恋，无语，绝望……</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/213.htm</link><pubDate>Fri, 29 Aug 2008 14:29:14 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/213.htm</guid><description><![CDATA[<p>1、&ldquo;幸福&rdquo;就是猫吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽<br />2、&ldquo;代沟&rdquo;就是我问老爸觉得&ldquo;菊花台&rdquo;怎么样,他说没喝过<br />3、&ldquo;自恋&rdquo;就是下辈子我一定要投胎做女人,然后嫁个象我这样的男人<br />4、&ldquo;无语&rdquo;就是法官问:你为什么印假钞? 罪犯说:真钞我不会印。<br />5、&ldquo;绝望&rdquo;就是饭馆吃饭点了两菜,吃第一个:&ldquo;世上还有比这更难吃的吗？！&rdquo;吃第二个&ldquo;靠！还真有</p>]]></description><category>乱七八糟</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/213.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=213</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=213&amp;key=8d70bd53</trackback:ping></item><item><title>用C#写了一个倒计时器</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/212.htm</link><pubDate>Tue, 12 Aug 2008 21:06:25 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/212.htm</guid><description><![CDATA[<p>最近发现网页游戏很多都是需要时间的，比如建造一个建筑需要几分钟，造一个兵需要多少分钟，很容易就会忘记自己的上一个建筑已经造完了，于是就想搞一个计时器，在网上找了半天没找到合适的，就自己写一个了，还美其名曰：小焦计时器，哈哈~<br /><a target="_blank" href="http://www.myjsy.com/upload/TimeCounter.rar">TimeCounter.rar</a><br />拿来给大家分享一下哦，玩EVE和玩网页游戏的朋友可能会用到，最长计时时间是99小时。<br />其中我自己写了一个类（其实是从网上找到的，修改了一下），这个类的功能就是记录一个时间，具体的构造函数什么的大家看下面的代码喽~</p><div><p>TimeCounter.cs<br />__________________________________________<br />using System;<br />using System.Collections.Generic;<br />using System.Text;</p><p>namespace TimeCounter<br />{<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; public class TimeCounter<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// 指示当前计时器的小时数<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;/summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; private int Hours;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// 指示当前计时器的分钟数<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;/summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; private int Minutes;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// 指示当前计时器的秒数<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;/summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; private int Seconds;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// 指示当前计时器是否已经过了原点<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;/summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; private bool IsOver = false;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// 初始化计时器<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;/summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; public TimeCounter()<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.IsOver = false;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Hours = 0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Minutes = 0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Seconds = 0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// 初始化计时器<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;/summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;param name=&quot;Hours&quot;&gt;小时&lt;/param&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;param name=&quot;Minutes&quot;&gt;分钟&lt;/param&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;param name=&quot;Seconds&quot;&gt;秒&lt;/param&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; public TimeCounter(int Hours,int Minutes,int Seconds)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.IsOver = false;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Hours = Hours;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Minutes = Minutes;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Seconds = Seconds;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// 初始化计时器<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;/summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;param name=&quot;Hours&quot;&gt;小时&lt;/param&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;param name=&quot;Minutes&quot;&gt;分钟&lt;/param&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;param name=&quot;Seconds&quot;&gt;秒&lt;/param&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; public TimeCounter(int Hours, int Minutes, int Seconds,bool IsOver)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.IsOver = IsOver;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Hours = Hours;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Minutes = Minutes;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Seconds = Seconds;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// 设置小时数<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;/summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;param name=&quot;Hours&quot;&gt;小时&lt;/param&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; public void SetHours(int Hours)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Hours = Hours;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.Hours &gt; 99)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Hours = 99;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.Hours &lt; 0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Hours = 0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// 设置分钟数<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;/summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;param name=&quot;Minutes&quot;&gt;分钟&lt;/param&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; public void SetMinutes(int Minutes)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Minutes = Minutes;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.Minutes &gt; 60)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Minutes = 60;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.Minutes &lt; 0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Minutes = 0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// 设置秒数<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;/summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;param name=&quot;Seconds&quot;&gt;秒&lt;/param&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; public void SetSeconds(int Seconds)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Seconds = Seconds;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.Seconds &gt; 60)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Seconds = 60;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (this.Seconds &lt; 0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; this.Seconds = 0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// 获取当前计时器的小时数<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;/summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;returns&gt;小时&lt;/returns&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; public int GetHours()<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return this.Hours;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// 获取当前计时器的分钟数<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;/summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;returns&gt;分钟&lt;/returns&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; public int GetMinutes()<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return this.Minutes;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// 获取当前计时器的秒数<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;/summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;returns&gt;秒&lt;/returns&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; public int GetSeconds()<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return this.Seconds;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// 重定义++运算符表示增加一秒<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;/summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;param name=&quot;TimeCounter&quot;&gt;要操作的TimeCounter对象&lt;/param&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;returns&gt;&lt;/returns&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; public static TimeCounter operator ++(TimeCounter TimeCounter)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TimeCounter.Seconds++;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (TimeCounter.Seconds &gt;= 60)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TimeCounter.Seconds = 0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TimeCounter.Minutes++;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (TimeCounter.Minutes &gt;= 60)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TimeCounter.Minutes = 0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TimeCounter.Hours++;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (TimeCounter.Hours &gt;= 99)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TimeCounter.Hours = 0;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return new TimeCounter(TimeCounter.Hours, TimeCounter.Minutes, TimeCounter.Seconds);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// 重定义--运算符表示减少一秒<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;/summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;param name=&quot;TimeCounter&quot;&gt;要操作的TimeCounter对象&lt;/param&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;returns&gt;&lt;/returns&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; public static TimeCounter operator --(TimeCounter TimeCounter)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TimeCounter.Seconds--;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (TimeCounter.Seconds &lt; 0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TimeCounter.Minutes--;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TimeCounter.Seconds = 59;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (TimeCounter.Minutes &lt; 0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TimeCounter.Hours--;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TimeCounter.Minutes = 59;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; if (TimeCounter.Hours &lt; 0)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TimeCounter.Hours = 99;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TimeCounter.IsOver = true;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return new TimeCounter(TimeCounter.Hours, TimeCounter.Minutes, TimeCounter.Seconds, TimeCounter.IsOver);<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// 获取当前计时器是否已经倒计时完毕<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;/summary&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; /// &lt;returns&gt;一个bool值&lt;/returns&gt;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; public bool TimeOver()<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return this.IsOver;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />}</p></div><p>&nbsp;</p>]]></description><category>C#.NET</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/212.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=212</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=212&amp;key=a16f8f88</trackback:ping></item><item><title>网络编辑日常工作流程大观（转）</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/211.htm</link><pubDate>Wed, 23 Jul 2008 23:05:26 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/211.htm</guid><description><![CDATA[<p>1、发现新的信息源。在这个Copy的时代里，不知道到哪Copy是件恼人的事。别只盯着新浪或者DoNews滚动，这样是省事，但永远慢一步。而且，别人的选择未必适合贵媒体的定位。<br />　　a)定期查看导航网站是否增加了新的内容网站。各门户网站、网址站都有专人搜集、整理、分类并权重重要网站。不要只相信自己的眼睛和判断，要相信更多的眼睛看得更多、更准。<br />　　b)从Google新闻中，发现新的信息源。Google全靠机器算法筛选新闻决定了它必须盯住所有有价值的内容站。并给所有内容网站权重。<br />　　c)到各种论坛中，特别是本站论坛中淘内容。论坛中的信息质量参差不齐，很多原创被埋没在了大量的垃圾内容中。论坛内容源能有效解决网站内容日益同质化的问题。<br />　　d)和同行交换内容源。同行和你一样关心、发现内容源，同行有一半的可能性比你搜集的内容源质量高。<br />　　e)将搜集而来的内容源整理、分类、积累、不断在原有基础之上增加。<br />　　2、选择文章时，反复揣摩这篇文章是编给谁看的。心中要始终有读者。否则读者眼中也没你。只有选准了读者，你才知道怎样处理标题，以及这篇文章的权重。<br />　　3、快速制作导读。导读和摘要不同。摘要是为了快速阅读，导读的目的是诱发点击。所以，导读要放在目录页。摘要要放最终页。<br />　　a)最直接的导读是直接选取文章中能引起阅读和思考的段落。<br />　　b)编辑按式的导读要避免故意制造悬念。<br />　　4、标题是导读?还是摘要?网络媒体的标题首先是摘要。70%是摘要，如果能在摘要的同时，使用30%的文字兼顾导读，那就是好标题。否则，读者只看标题，不点击。<br />　　a)和报纸标题以词为基本单位不同，网站标题以主谓宾齐全的句子为基本单位。尽量不用倒装句。<br />　　b)所有标题的字数必须控制在规定范围内:不能超过20字，不能折行;也不能少于15字，不能长短不齐。<br />　　c)和报纸标题追求简练、惊人不同，网站标题更像新闻的导语。<br />&nbsp; 　d)和通讯社标题类似，网站标题可在标题中注明类型，如评论、观点、分析、图文、通讯、特写、长篇、快讯、详讯、综述等，在类型后加冒号。这是避免长标题单调，说明文章性质的有效手段。<br />　　e)以图片为主或图片精美的新闻标题开头注明&ldquo;图文:&rdquo;，以文字为主的文章在标题后注明&ldquo;(图)&rdquo;，一张以上可标&ldquo;(多图)&rdquo;或&ldquo;多图: &rdquo;或&ldquo;组图:&rdquo;。<br />　　f) 有后续报导的热点新闻题目可注明&ldquo;&lsquo;某某事件&rsquo;后续:&rdquo;。<br />　　g)标题中尽量避免各种简称。中国地名省一级避免出现鲁、豫等;市、县地名如不知名，在其前面加上省或自治区的名称。标题中提及的人名如果不为受众熟知，应在不折行的条件下注明他的职务或头衔。<br />　　i)使用标点时要区分全角、半角:破折号、括号用半角，其余(冒号、顿号、引号、书名号、叹号、问号等)为全角。标题中不要出现逗号、句号，有疑问、加重的语气可适当使用问号、叹号。数字用半角，标题中间断开要用半角空格。<br />　　5、发展互动作者，通过更显著版位、版主&ldquo;头衔&rdquo;、置顶贴、精华贴等手段进行精神鼓励。留言者、BBS发帖者、Blogger、Wiki作者时时需要鼓励，否则，他们没义务为网站产生内容，他们受高兴支配。这些互动作者，即是你的忠实读者，也是你的免费作者。重要。<br />　　a)网络媒体不是纸媒体的电子版，也不是文摘报。它是用户手中的媒体。只有用户手中的媒体，用户才会热爱。<br />　　b)互动作者不是你的员工，不可以用员工的标准要求他们。要迁就他们，再迁就他们。互动作者的所作所为都是有道理的，都是需要妥协的现实，决不要抱怨互动作者，而是要善于发现积极的一面，提倡积极的一面。<br />　　c)筛选用户是个复杂的长期的过程。再难也要做，花再多的时间也要做。<br />　　d) 每天都能从互联网上请到免费的编辑、记者，是一件多么惬意的事情。<br />　　6、制作大型专题，即留得住的专题。这样的专题相当于一个频道。值得下功夫的做的专题一年不会超过5个。<br />　　a)用Google搜索一下，自己做的这个专题，如果能排在第一位，这个专题就是成功，如果连第一页都排不上，那就是在浪费网站稀缺的编辑力量。<br />　　b)一个季度，至少要维护一次以前做的专题。<br />　　c)专题一定要有自动更新模块。保持48小时内，一定要能从日常更新中获得相关的更新。<br />　　7、制作长期知识库。知识库从长期看，其访问量远远大于新闻。制作知识库过程，也是编辑学习行业知识的过程。在工作中学习，是学习的最高境界。<br />　　a)Wiki是制作知识库的好工具。Wiki不仅可以制作知识库，而且可以将这个知识库变成社区，引发更多的人用户参与制作知识库。<br />　　8、写编辑日志。既然不能关起门来办报，当然更不能关起门来办网站。记者往外跑，编辑通过Blog往外跑。编辑通过Blog到读者中去。Blog是编辑的反馈系统，编辑靠这个反馈系统，不断调整自己的编辑工作，日臻完善。<br />　　a)编辑的Blog是编辑团结网站忠实读者，发展免费编辑队伍的阵地。<br />　　b)写出来，才可以积累。只是想，想起这个，忘记了那个。<br />　　c)写的过程也是思考的过程。<br />　　d)所谓编辑心得，不仅是自我的感悟，更是相互讨论启发的结果。<br />&nbsp; 　9、编译外电。这是编辑练笔的最好手段，同时，能丰富本站内容。有了材料，会写之后。配上采访，就是好记者了。<br />　　a)编译是向原文作者学习写作的过程。<br />　　b)学习写作没有好的办法，只有多写。编译是让练笔和习作有用的好途径。<br />　　10、提出发布系统的修正方案。目的是提高效率，将三个步骤合并为一个步骤等等。<br />　　a)发布系统是程序员开发的，但程序员并不怎么使用发布系统，对发布系统感受不多;编辑每时每刻都在使用发布系统。编辑一定要将自己使用发布系统的感受及时通知程序员，以便程序员改进发布系统。<br />　　b)将抱怨写改进意见，发给程序员，将喜欢的功能也发给程序员，程序有可能这个功能改进得更好。不管怎样，尽快让程序员知道你对 发布系统的喜好。&nbsp;</p>]]></description><category>乱七八糟</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/211.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=211</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=211&amp;key=5d2b23ad</trackback:ping></item><item><title>解决网站各系统编码不同访问造成乱码的问题</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/209.htm</link><pubDate>Fri, 18 Jul 2008 16:14:16 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/209.htm</guid><description><![CDATA[<p>转自<a href="http://www.tellworld.cn/">http://www.tellworld.cn/</a></p><p>最近写个utf-8的东西<br />因为调试错误,提取500页面部分代码<br />通过另存文件 删除其中包含编码的代码<br />可清楚看到错误信息<br />但是遇到了新问题,每次出错后,再访问系统<br />则会乱码<br />经过多次查找,终于发现是<br />Session.Codepage在作怪<br />强制定义为65001<br />终于OK了` ` <br /><br />今天测试整合接口时候又遇到了新问题<br />一个系统是utf-8一个系统是gb2312<br />麻烦事 登陆了这个&nbsp;&nbsp;再访问那个都乱码了<br />而这现象平常在浏览网站时候都有遇到<br /><br />借前天的思路突发奇想<br />在系统的conn.asp里面加了段代码<br />Session.Codepage = 65001<br />gb2312的系统加了<br />Session.Codepage = 936<br />奇迹出现了,无论怎么访问均不出现乱码<br />看来这个Session.Codepage 是iis的编码缓存设置</p>]]></description><category>ASP编程</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/209.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=209</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=209&amp;key=3cdab0f6</trackback:ping></item><item><title>如何让火狐浏览器也自动换行</title><author>jsy1988@163.com (PisChiao)</author><link>http://www.myjsy.com/Article/205.htm</link><pubDate>Thu, 10 Jul 2008 14:08:22 +0800</pubDate><guid>http://www.myjsy.com/Article/205.htm</guid><description><![CDATA[<p>最近在修程序的时候遇到点问题，如果使用火狐（FireFox）的话，其Word-break样式是无效的，那么如何让火狐也支持自动换行呢，网上有朋友提出了使用脚本添加空格的方法，发一下大家参考，不过这种方法貌似比较麻烦，而且对分辨率的兼容貌似也不是很好。 &lt;html&gt;<br />&nbsp;&lt;title&gt;blueidea&lt;/title&gt;<br />&nbsp;&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;<br />&nbsp;/*&lt;![CDATA[*/<br />&nbsp;div {<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; width:300px;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; word-wrap:break-word;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; border:1px solid red;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; }<br />/*]]&gt;*/<br />&nbsp;&lt;/style&gt;<br />&lt;/head&gt;<br />&lt;body&gt;<br />&lt;div id=&quot;ff&quot;&gt;aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa&lt;/div&gt;<br />&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;<br />&nbsp;// &lt;![CDATA[<br />function toBreakWord(intLen){<br />var obj=document.getElementById(&quot;ff&quot;);<br />var strContent=obj.innerHTML;<br />var strTemp=&quot;&quot;;<br />while(strContent.length&gt;intLen){<br />strTemp+=strContent.substr(0,intLen)+&quot; &quot;;<br />&nbsp;strContent=strContent.substr(intLen,strContent.length);<br />&nbsp;}<br />&nbsp;strTemp+=&quot; &quot;+strContent;<br />&nbsp;obj.innerHTML=strTemp;<br />&nbsp;}<br />if(document.getElementById&nbsp; &amp;&amp;&nbsp; !document.all)&nbsp; toBreakWord(37)<br />&nbsp;// ]]&gt;<br />&lt;/script&gt;<br />&lt;/body&gt;<br />&lt;/html&gt;</p><p>&nbsp;</p>]]></description><category>网页·网站</category><comments>http://www.myjsy.com/Article/205.htm#comment</comments><wfw:comment>http://www.myjsy.com/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.myjsy.com/feed.asp?cmt=205</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.myjsy.com/cmd.asp?act=tb&amp;id=205&amp;key=b8ba1147</trackback:ping></item></channel></rss>
